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NOTA:: Debido a su excesivo tamaño, el tutorial está ahora dividido
en tres partes.
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Empieza con GIF Construction Set (para evitar un horrible destino).
Hay dos formas de empezar un fichero de Animación GIF
UNA FORMA DE EMPEZAR UN FICHERO GIF
UNA SEGUNDA FORMA (yo prefiero esta) DE EMPEZAR UN FICHERO GIF
La primera imagen que introduces, debería ser sobre la que se realiza la paleta global, aún cuando borres esta imagen después del fichero. ¿Por qué? Aquí está mi razonamiento (si esto no es correcto por favor dímelo). La paleta global debería contener la gama más grande de colores para todas las imágenes. Así yo pienso que si tienes un fotograma donde se abre un arcoiris de colores, inserta la imagen primero, para que así la gama de la paleta esté cubierta.
En un conjunto de imágenes particularmente problemático, encontré que el color se desplazaba a lo largo del proceso. Especialmente con blancos cambiando a gris, verdoso o amarillo. Lo resolví creando un bitmap compuesto de todas las imágenes principales en las animaciones. y haciendolo todo en un único bitmap enorme. Inserté y cree una tabla de colores globales. Después descarté la imagen y comencé insertando las verdaderas imágenes en orden. No se produjeron más cambios de color.
CABECERA DE GIF89A Y BLOQUE DE DESCRIPTOR DE PANTALLA LÓGICA
Cada GIF comienza con estos dos bloques. GIF Con une estos dos bloques en uno. El Bloque de Pantalla define
los extremos del GIF mostrado. Un GIF en blanco tiene un tamaño por defecto de 640 por 480 pixels,
anchura por altura. Este es el tamaño de una pantalla VGA estandar sobre
un ordenador Compatible IBM. Esta pantalla lógica es la cantidad de
espacio que Netscape dará a tu imagen cuando se muestre. Esta estrella
utiliza una pantalla lógica de 90x90 para mostrar una imagen de una
estrella de 60x60. Observa la derecha y bordes inferiores.

(NOTA: los atributos del comando IMG de Netscape: ALTURA Y ANCHURA pueden dejar una
única imagen a cualquier tamaño. Sin embargo esto está
basado en el tamaño de la pantalla lógica). Estas tres estrellas
tienen el mismo fichero fuente (STAR.GIF 59x59) pero han sido escaladas para
mostrarlas en diferentes tamaños. Otros browsers no prestan atención
a la pantalla lógica o al los atributos de ALTURA Y ANCHURA de Netscape.
HEADER GIF89A Screen(640x480)
El tamaño debería ser reducido a las dimensiones de la imagen más
grande insertada. Con esto quiero decir encontrar la anchura más grande de todos los ficheros y utilizar esa.
Entonces encontrar la altura más grande de todas las imágenes y utilizarla. No des por supuesto que todas tus imágenes son del mismo
tamaño. La mayoría de las veces no lo son.
Insertando una imagen
más grande que el tamaño de la pantalla causará un
GPF en Netscape. Recuerda también que esta es como tu pantalla de cine.
Mueve parte de una imagen fuera del borde y esta parte no se mostrará en Netscape.
GIF Con te mostrará el área de pantalla utilizando una linea de
puntos para definirla. Cualquier cosa que caiga fuera de la linea de puntos,
cuando la veas en el GIFCon, no se mostrará
INSERTAR UNA IMAGEN
Pincha en INSERT. Pincha en IMAGE. Se abre una caja de dialogo. Busca tu
fichero con la imagen o escribe su nombre. NO PULSES [ENTER]!, esto lo
CANCELARÍA en la versión 1.0c!. Pincha en el botón de OK.
Si algunos de los colores en la imagen no están representados por la paleta global, se abrirá una caja de dialogo con seis elecciones como máximo. Debes escoger una de las elecciones activas (las elecciones inactivas están en un gris difuminado). Color exacto, imágenes de 24-bit, son interiormente convertidas a imágenes de 256 colores en el GIF Construction Set. GIF no soporta más de 256 colores.
Mira la página de la Image Palette para ejemplos fotográficos de las siguientes opciones:
Si tienes problemas con las variaciones de color que causa GIF Con para realizar desplazamientos de color, aquí va una solución. Crea un bitmap que es un compuesto de todas las piezas de la animación, un bitmap grande. Inserta esta composición en GIF Con y construye una paleta que cubra todas las variaciones en las imágenes. Después borra la imagen, e inserta la secuencia de animación remapeando a los colores disponibles.
El BLOQUE DE IMAGEN aparecerá ahora en la Lista de Bloques. Mostrará como es la imagen de grande en pixels (anchura por altura) y cuantos colores tiene la imagen.
HEADER GIF89A Screen (640x480)
IMAGE 503 x 86, 256 colours

Si la imagen es más ancha o más alta que tu pantalla, ajusta la pantalla lógica para soportarla. En el ejemplo previo será ajustada para leer:
HEADER GIF89A Screen (503x86)
IMAGE 503 x 86, 256 colours
Vamos a editar el bloque de imagen y ver que opciones tenemos. Seleccionalo en la lista y pulsa EDIT.
Puedes especificar la posició de la X y la Y de la imagen, relativas al
área de PANTALLA definida en la CABECERA del Bloque de Pantalla del
GIF89A. Cero (0) izquierda y cero (0) arriba quiere decir que la imagen
comienza en la esquina superior izquierda de donde está colocado el
GIF en tu página web. 12 en la altura significa que la imagen comienza 12 pixels más
abajo. 25 a la izquierda significa que la imagen se muestra 25 pixels a la derecha. Los
valores negativos no son permitidos, así si tienes una imagen que se
moverá a la izquierda, comienza con un número más alto
que cero y decrece el número para mostrar movimiento hacia la izquierda.
Lo mismo se puede aplicar para moverla hacia arriba, valores negativos hacia
arriba no están permitidos.
GIFCon tiene un error que malinterpreta
estos valores. Con un cero arriba y un cero a la izquierda, las imágenes
son insertadas un pixel abajo y un pixel a la derecha. Netscape no comete
este error.
ENTRELAZADO DE IMÁGENES
En el Bloque de Imagen puedes especificar un entrelazado de imagen. El entrelazado de imágenes en una animación puede no entrelazar parte de primer fotograma. Mi primera animación fue entrelazada para todos los fotogramas. Continuamente veía que el entrelazado ocurría en la primera imagen pero no en las siguientes. Un GIF debe ser establecido para ser SALVADO como entrelazado, para ser mostrado como entrelazado.
BLOQUE DE EXTENSIÓN DE CONTROL DE GRÁFICO
Los Bloques de Control pueden ser insertados dentro del fichero GIF. Solamente
uno deberá ser insertado antes de cada imagen. Sería colocado
inmediatamente antes de la imagen a controlar. Vamos a insertar un BLOQUE DE CONTROL
antes de la imagen que vamos a insertar. Pincha en el bloque SOBRE la imagen (probablemente un bloque de
cabecera si estás siguiendo el tutorial). Siempre que insertes, el
nuevo bloque siempre aparecerá justo debajo del que está sobreiluminado en la lista actual de bloques
. Pincha INSERT, escoge CONTROL.
HEADER GIF89A Screen (503x86)
CONTROL
IMAGE 503 x 86, 256 colores
Debes insertar un bloque de control con transparencia antes de cada imagen
para obtener una animación con un fondo transparente. Los bloques de
control sólo afectan a la primera imagen que le sigue. Si tienes un
fondo HTML definido, debes tener un bloque de control antes de la PRIMERA
imagen con transparencia. Incluso si no lo necesitas pónselo y asignale algún color. Si la PRIMERA imagen está precedida
por un Bloque de Control CON transparencia ACTIVADA, el Navigator reconocerá
el fondo definido del HTML. De otra forma utilizará el fondo establecido
en los menús del Navigator. Normalmente es el gris.
Por último, para trabajar con animaciones transparentes DEBES utilizar remove by background para cada fotograma a menos que quieras una estela de imágenes previas a la izquierda de la pantalla. Si se implementa remove by previous, será una opción alternativa. Hasta entonces utiliza "background".
Hay un error en la Transparencia con fotogramas. Mi página Link Cruiser
a menudo muestra el fondo blanco del logo, en vez de mostrar de forma transparente
la imagen JPeG del fondo. Esto solamente sucede en ejemplo. Es un problema de
la beta6.
Espera (Delay)
GIF Construction Set resolvió el problema de sincronización
pero introdujo un serio problema para soportar el looping. Cuando ves una
animación en el GIFCon no puedes interrumpir el renderizado de un
fotograma. Esto es, cuando dibuja un fotograma ignora cualquier entrada. Durante
la espera puedes pulsar ESCape para parar una animación. Si implementas
una animación SIN esperas, NO LO EJECUTES EN EL GIF Con 1.0G. Si tienes
un loop en él, nunca podrás pararlo. Tendrás que pulsar
Control-Alt-Supr y rebotar el ordenador.
Netscape 2.0 tiene algunos problemas con esto. Beta3 esperará cualquier
tiempo de espera en un GIF. Beta4 hasta la última versión para
Windows contiene un error que impide que el GIF sea mostrado más rápido
de 34/100 centésimas entre imágenes. También si tienes
una espera larga, como dos segundos, el botón de STOP se difuminará
y Netscape dejará de tomar tiempo de procesador para mostrar el GIF. Cuando el período de espera es elevado, el botón de STOP está
disponible otra vez, y Netscape comienza a ejecutar el resto del GIF. Aunque
esto no es un error, te impide parar la ejecución de la animación
mientras está parada.
Nada - No hace nada. Cuando sobrescribes el fotograma completo con el
siguiente fotograma es la mejor y más rápida elección.
"Nada se ha hecho con la imagen".
Dejarlo Como Es - Es lo mismo que Nada. Bajo otras circunstancias estas dos
opciones pueden ser tratadas de forma diferente.
Imagen Previa - Se supone que se restaura la imagen a la forma que tenía antes de que la imagen fuera colocada. Netscape no soporta esto todavía
(2.0beta5). Por ahora es lo mismo que Nada. Puedes emular esto restaurando el
área borrada con pequeños "trozos" de la imagen original.
Background - Pinta el fondo del browser Netscape sobre el área de la
imagen. Este es normalmente gris. Se establece en el Menú del Navigator bajo
OPTIONS, GENERAL PREFERENCES, COLORS. Especificas tu fondo definido en HTML o COLOR DE FONDO que será usado. Bien, no es muy
convencional, pero la primera imagen necesita estar precedida por un bloque
de CONTROL con la transparencia activada (cualquier color, no importa).
Entonces el HTML pone el color o imagen de fondo que será pintada sobre el área de la imagen en el proceso de eliminación. Utiliza esto con animaciones transparentes.
Creando Un Flujo de Imágenes
Ok, has insertado tu primera imagen, es hora de crear el "flujo de imágenes" que el GIF nos permite. Con el último BLOQUE DE IMAGEN en GIF Construction Set destacado puedes ahora insertar la segunda imagen en la serie, después la tercera, la cuarta, la quinta, etc. Como esto...
HEADER GIF89A Screen (503x86) <- Check width and height
CONTROL
IMAGE 503 x 86, 256 colours
IMAGE 502 x 86, 256 colours
IMAGE 499 x 86, 256 colours
IMAGE 501 x 89, 256 colours <- Note height (89)
IMAGE 504 x 88, 256 colours <- Note width (504)
Observa que las imágenes de ejemplo que he utilizado están cambiando ligeramente de forma. La imagen #4 es la imagen más alta con 89 pixels, y la imagen #5 es la más ancha con 504 pixels. Ambas dimensiones exceden nuestra pantalla (503x86) así que necesitamos incrementar la Pantalla Lógica en la cabecera de acuerdo con esto o arriesgarnos a un GPF en Netscape. Si necesitas posicionar cada imagen dentro de la pantalla lógica, necesitarás EDITAR cada imagen. Si, es aburrido, pero si lo necesitas, lo necesitas. Si estas imágenes tienen un color transparente, necesitarás insertar un bloque de Control antes de todas y cada una. Ahora, aquí tenemos un pequeño corte. A menos que necesites alterar la sincronización de las imágenes individuales, probablemente tendrás una serie de bloques de control idénticos: mismo color transparente, mismo tiempo de espera, y mismo removal by. Si estableces un Bloque de Control, puedes EDITARLO/COPIARLO en el clipboard. Después pincha sobre la primera imagen (así la siguiente se insertará en el punto correcto). Ahora con tus manos en el teclado... [ALT]+E, P, [flecha abajo]... y repítelo. Puedes poner esto en una macro si tienes una realmente larga con un montón de imágenes. Estos tres golpes de teclado, insertarán el bloque de Control copiado, después de insertado, el Bloque de Control será realzado. La flecha hacia abajo realzará la imagen siguiente. Este es un punto perfecto para insertar el siguiente bloque de Control. Una vez que obtienes el ritmo, puedes insertar veinte o treinta de estas en un instante. Borrarlas puede hacerse del mismo modo. Lo que tendrás al final será algo similar a esto...
HEADER GIF89A Screen (504x89)
LOOP <- 1.0b versions before 1.0G of GIFCon
CONTROL APLICATION-DEFINED will show instead
IMAGE 503 x 86, 256 colours of LOOP.
CONTROL
IMAGE 502 x 86, 256 colours
CONTROL
IMAGE 499 x 86, 256 colours
CONTROL
IMAGE 501 x 89, 256 colours
CONTROL
IMAGE 504 x 88, 256 colours
Esto es como quedará un GIF animado cuando hayas terminado. Observa el LOOP, es lo que verás cuando el GIF esté construido para hacer el looping. Vamos con ello.
Cualquier idea, sugerencias, utilidades o ejemplos, por favor envíamelos para incluirlos en esta página.